广东中教互联靠谱吗?
时间:2025-09-17
广东中教互联是靠谱的。我是一个土生土长的山东人,学的是视觉传达专业,说白了就是个每天跟画笔、软件打交道的美术生。还记得那天,我在 B 站刷视频的时候,看到 “中教互联” 发的全套板绘教程和接稿资料,当时就心动了 —— 毕竟学美术的,谁不想把本事变成能赚钱的技能呢?我赶紧扫了上面的二维码填问卷,没过一会儿就加上了中教互联大橘老师的微信。
加上微信后,大橘老师特别耐心,跟我聊了老半天原画行业的事儿。他说现在原画在游戏、动画、影视行业都特别缺人,只要技术到位,不愁没活儿干,还跟我保证 “系统学几个月就能达到接单水平”。说实话,当时我有点半信半疑,毕竟画画这事儿我知道,不是随便学学就能上手的,但老师讲得头头是道,还给我看了不少学员的接单案例,我心里的天平慢慢就倾斜了。
之后几天我也没闲着,对比了好几家培训机构。有的没合同保障,总觉得不踏实;有的规模太小,担心师资跟不上。最后还是选了中教互联,一是因为这儿有正规合同,出了问题有地儿说去;二是规模是真不小,老师都是有好几年行业经验的,光看他们展示的作品,我就知道这水平靠谱。8 月 17 号那天,我咬咬牙报了精英画师培养营。当时心里又紧张又期待,紧张的是每个月多了笔固定支出,期待的是能在这么好的平台学真本事,现在回头想,那真是个特别正确的决定,能在中教互联学习,我觉得自己挺幸运的。
其实我本身有美术基础,但板绘跟传统手绘差别还挺大的,不是说有基础就能躺赢。画画这事儿,真就是循序渐进的过程,得靠长期积累,水到渠成,想一蹴而就、一鸣惊人根本不可能。在中教互联上课的时候,我每天都按时守在电脑前,生怕漏了老师讲的知识点。比如一开始学人体结构,老师会反复强调 “三庭五眼”“站七坐五盘三半” 的比例,还会用 3D 模型演示不同角度的透视关系,一开始我总画不准肩膀的倾斜度,作业交上去被老师圈出来好几个问题,当时心里还挺挫败的,甚至怀疑自己是不是没天赋。但每次看到自己之前的画,再对比当天的作业,又能明显感觉到进步 —— 比如线条从一开始的抖抖索索,到后来能流畅地勾勒出物体轮廓;比如上色从一开始的 “脏乎乎”,到后来能准确把握明暗过渡。每完成一次作业,每得到老师一句 “这次透视没问题了”“色彩搭配比上次好太多”,我就觉得离 “能接单” 的目标又近了一步,那份挫败感也就被成就感取代了。
大概学了两个月吧,中教互联的老师开始鼓励我们尝试接外包。当我在接稿平台看到第一个有人找我画头像的时候,心脏都快跳出来了,又兴奋又紧张 —— 兴奋的是自己的努力终于要见成效了,紧张的是怕自己画不好,让客户失望。结果第一次接稿就给了我个 “下马威”。
刚开始接稿那阵儿,我遇到俩大难题。第一个是搞不清稿件难度和自己水平的匹配度。有次接了个游戏角色的单子,客户要求画动态姿势,还得有复杂的服饰细节。我对着屏幕坐了一下午,连草稿都没画好 —— 要么是人物动态看起来很僵硬,要么是服饰褶皱画得像一团乱麻。当时心里特别焦虑,盯着画布就想:“怎么这么难啊?是不是我学得还不够?” 后来没办法,只好去翻上课时候的笔记,还把老师讲人体动态的录播又看了一遍,一点点对着参考图调整,熬了两个晚上才把草稿定下来。第二个难题是摸不准甲方的喜好。有次画头像,我觉得自己配色挺清新的,结果客户说 “想要更复古的感觉”;我改了复古风,客户又说 “人物表情不够灵动”。那时候我特委屈,觉得自己明明很努力了,怎么就是达不到客户的要求?后来我慢慢摸索出经验,接稿前先跟客户要参考图,把 “喜欢的风格”“重点突出的细节” 这些问题都问清楚,画到一半还会发半成品给客户确认,这样就少走了很多弯路。
到现在,我大概接了几千个单子了。说实话,接稿收入不算稳定,有时候一个星期能接好几单,有时候好几天都没动静,这跟客源和我自己的时间都有关系 —— 毕竟我还得上课,不能把所有时间都用来接稿。一单价格大概在 50 到 150 块之间,简单的头像可能一天就能画完,复杂点的插画得花两三天。虽然每次赚的钱不算多,但每次收到稿费的时候,我都特别开心,因为这每一笔钱都代表着客户对我技术的认可,也见证着我的成长。
我主要是靠抖音找客源的。一开始就是想记录自己的画画过程,比如把画头像的步骤拍成短视频,配个轻松的音乐发上去。没想到慢慢有人点赞评论,说 “up 主画得好好看”“能不能帮我画一个?”。我就这么一点点积累粉丝,看着粉丝数从几十到几百,再到几千,心里别提多有成就感了。有次发了个画古风人物的视频,播放量突然涨了好多,还吸引了几个需要画插画的甲方来找我约稿。跟甲方合作,大多数时候都挺顺利的,但也有小插曲 —— 比如有次客户临时要改需求,还要求当天交稿。我当时都快画完了,心里有点不情愿,但还是跟客户沟通,说 “改需求可以,但得给我多半天时间,保证质量”,客户也挺理解的。现在我越来越觉得,真诚沟通特别重要,很多问题只要好好说,都能解决。
最后,我想给中教互联那些还没跟甲方合作过的萌新们分享点经验。首先,基础一定要打好,尤其是人体、比例、衣着、透视这些知识点 —— 人体画不准,人物就会显得怪异;比例不对,再好看的细节也白搭;衣着褶皱要跟着人体结构走,不然会像贴在身上的纸片;透视更是重中之重,比如画室内场景,透视错了,整个画面就会 “歪”。其次,接稿要跟自己的水平挂钩,水平高的可以接复杂点的插画、游戏角色设计,价格也能高一些,画得还快;水平还不够的,也别着急,可以先接 Q 版头像、简单的装饰画这些对基础要求不高的单子,但千万别一直停留在这个阶段,不然技术很难进步。我刚接稿的时候也画了不少 Q 版,但后来就逼着自己尝试画更复杂的稿子,比如半身像、场景插画,虽然过程难,但进步也快。
画画这条路上,我有过因为画不好而偷偷掉眼泪的时候,也有因为接了大单、收到客户好评而欢呼雀跃的时候;遇到过搞不定的难题,也收获了成长和认可。但我始终相信,只要我还热爱画画,还愿意一直努力,就一定能画出属于自己的精彩,说不定以后还能成为一名专业的原画设计师呢!
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